小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

夜族崛起:恶魔城传奇典藏包(V Rising: Legacy of Castlevania - Premium Pack)

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了新的护甲自定义功能,您可以在吸血鬼之旅的任意阶段穿上吸血鬼王子的服装。……坐在象征权力的宝座,您头顶唯一的阴霾来自宝座那高耸骨架顶点的巨大蝙蝠翅膀。……◎ 远古交响曲阿鲁卡多雕像◎ 远古交响曲玛利亚雕像◎ 远古交响曲进化生物(雕像)◎ 远古交响曲骨奖杯

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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所以,发给Steam的版本有时会因为一些特定的适应性问题导致Steam那边打不开,就不给你通过了。……还有其它问题比如说,你跟大家说你是英文的,但是实际你的版本里没有,这是通不过的。……当然很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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这样如果不是个人开发者而是哪怕第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……扣题只排到第 8 让我有点郁闷,因为我其实是双重扣题的:看起来是个贪吃蛇游戏,其实撞墙不死,吃果不拿分,玩法要更多考虑吃果的同时不给自己挖坑……在 Jam 的主题下,玩家会默认这游戏一不是贪吃蛇,但其实它也是,因为只要不在意得分,玩家完全可以不穿墙而像一般的贪吃蛇一样玩下去

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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敵人設置了較少的數量或是強力NPC進行協助。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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然后是探险系统,目前添加了技能的使用,同时对交互的做了一些改进。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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《碧蓝航线》采用了课金,而且是无须大课的那一种,我认为这一点学到《舰队收藏》的优点。……电脑这白痴一直撞鱼雷,我来操作闪弹幕一比玩得更强!」……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

版本:Early Access


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